ԶԱՐԿ:
Գլխավոր » լուրեր » SoKrispyMedia- ն օգտագործում է Blackmagic դիզայնը «Stick figure War» - ը կյանքի կոչելու համար

SoKrispyMedia- ն օգտագործում է Blackmagic դիզայնը «Stick figure War» - ը կյանքի կոչելու համար


AlertMe

Հոլիվուդ, Կալիֆորնիա, ԱՄՆ - 11 թվականի հունվարի 2021 - Blackmagic դիզայն Այսօր հայտարարվեց, որ SoKrispyMedia արտադրական ընկերության նոր թողարկումը `« Stick Figure War »- ը նկարահանվել է Blackmagic RAW- ում` Blackmagic URSA Mini Pro 4.6K G2- ի և Micro Studio Camera 4K- ների միջոցով, DaVinci Resolve Studio- ում կատարված աշխատանքներով:

2016-ի «Stick Figure Battle» - ը, որը հավաքել է ավելի քան 23 միլիոն դիտում, երկու ուսանողների դեմ է քաշել միմյանց, երբ նրանք դասի սպիտակ տախտակի վրա մարտական ​​փայտիկներ են գծում: Վերջերս թողարկված «Stick Figure War» - ը մեծացնում է խաղադրույքները, ոչ միայն ընդգրկում է ուսանողների մի ամբողջ լսարան, այլ բերում է կտրուկ տեսողական էֆեկտների: Կինոռեժիսորներ Սեմ Վիկկերտի և Էրիկ Լիի ստեղծածները երկուսն էլ անծանոթ չեն ծրարը հրելու համար:

Կենդանի գործողության արտադրությունը տևեց մեկ օր ՝ չնայած 70 նկարահանումներին, և նկարահանվեց ամբողջությամբ Blackmagic URSA Mini Pro 4.6K G2– ով: «Blackmagic տեսախցիկները մեր ընթացիկ տեսախցիկներն են ցանկացած արտադրության համար, որի վրա մենք աշխատում ենք», - ասաց SoKrispyMedia- ի պրոդյուսեր Միխա Մալինիքսը: «Այս նախագծի սկզբից մենք գիտեինք, որ նկարվելու ենք Ursa Mini Pro G2- ի վրա: Մենք այն նախկինում օգտագործել էինք «Կավիճ կռիվ 4» -ում, և դա իրոք մեր կինեմատոգրաֆիան (և ֆիլմի ընդհանուր տեսքը) տեղափոխեց հաջորդ մակարդակ: Blackmagic դիզայն տեսախցիկները հիանալի կերպով տեղավորվում են մեր ալիքի և մեր աշխատանքի մանթրայի մեջ: Դրանք թույլ են տալիս մեզ անհավանական պատկեր նկարել, մինչ գործարկում ենք շատ փախուստի և զենքի, փոքր թիմային ոճի արտադրության վրա »:

Պատրաստվելով փոստում լայն արագության թեքահարթակներին ՝ Վիկկերտն արտադրության ընթացքում օգտագործեց տեսախցիկի կադրերի բարձր արագության հնարավորությունները: «Մենք նկարահանեցինք դերասանի կատարման հաջորդականությունները վայրկյանում 60 կադրով, որպեսզի հետագայում արագ թեքահարթակներ թույլ տանք, և բոլորը Blackmagic RAW- ով», - ասաց Վիկկերտը: «Blackmagic Micro Studio Camera 4K- ը, երկաթուղային համակարգի վրա, որը մտնում է Blackmagic Video Assist 7» մոնիտորը ձայնագրման համար, օգտագործվել է վերևից ներքև ձեռքի նկարների համար նկարելու ուսանողների համար: Միկրո ստուդիայի տեսախցիկի շարժունակությունը մեզ թույլ տվեց նաև գրասենյակում ստեղծել սեղանի վերևի ներքևի կադրը մեր գրասենյակում `հետագայում ավելացված կադրերի համար: Սա մեզ թույլ տվեց միշտ կրկնել և ունենալ տեսախցիկ, որը պատրաստ էր պատրաստվել, որպեսզի կարողանանք հրաշալի նոր կադրեր նկարահանել թռչելիս »:

Հիմնական լուսանկարչության ավարտից հետո տեսողական էֆեկտներն ավարտելու հաճախ դժվարին գործը արագ և արդյունավետ իրականացվեց Unreal Engine- ի և DaVinci Resolve Studio- ի համադրությամբ: Մոնտաժը սկսվեց DaVinci Resolve ստուդիայում, մինչդեռ Վիկկերտը, ով նաև ծառայում էր որպես Տեսողական էֆեկտների վերահսկիչ, աշխատում էր տեսողական էֆեկտների նկարիչ Բրենդան Ֆորդի հետ ՝ յուրաքանչյուր կադրը կառուցելու համար նախատեսված տարրերը:

«Մենք օգտագործեցինք Fusion- ը մի շարք կրակոցների համար», - ասաց Ֆորդը: «Fusion- ի 3D համակարգը իսկապես հեշտ է կիրառում և մանիպուլյացիա անում մեր փայտի ֆիգուրներին որպես հյուսվածք, երբ մենք հետևում ենք դրանց վրա տեղադրված թղթի վրա, մասնավորապես` ինքնաթիռի հաջորդականության համար: Հյուսվածքային հանգույցով մենք կարող ենք մատուցել մեր պտտման ուլտրամանուշակագույն անցքերը, և դա մեզ թույլ է տալիս վերափոխել թուղթը մեր ձևերով և թույլ տալ, որ նրանք արձագանքեն կոմպոզիցիայի մեջ թղթի ծալմանը և ճկմանը ՝ դարձնելով կրկնությունը շատ ավելի արագ »:

DaVinci Resolve Studio- ի ճկունությունը եւս մեկ անգամ արժեքավոր դարձավ Վիկկերտի համար: «Մենք օգտագործեցինք Resolve- ի յուրաքանչյուր վահանակ: Դա իմ մեկ պատուհանն էր ֆիլմի ամբողջ գրառման համար: Բրենդանը հանգույցի մարդն է, ուստի նա սիրում է հանգույցների վրա հիմնված ճարտարապետությունը Fusion- ի աշխատանքային գործընթացում: Ինչ վերաբերում է ինձ, ես պատասխանատու էի բոլոր խմբագրումների և գույնի համար: Եվ դա այնքան հեշտ է, քանի որ այդ ամենը միայն մեկ փաթեթի մեջ է »:

«Stick Figure Battle» - ի նախորդ մասի համար թիմից պահանջվում էր ձեռքով մատուցել տարրեր յուրաքանչյուր նկարահանումների համար `օգտագործելով մասսայական ծախսատար կրկնվող ռենդերային գործընթաց: Նորագույն ֆիլմի համար Վիկկերտը նախընտրեց ներառել Blackmagic դիզայն տեսախցիկների և փոստի արտադրության տեխնոլոգիա Epic Games- ի «Անիրական շարժիչով», Dell XPS Precision 7750 շարժական կայանով և NVIDIA Quadro RTX 5000 GPU- ով, մի համադրություն, որը կապահովի իրական ժամանակի մատուցում և անհապաղ արձագանքներ ինչպես նկարահանման, այնպես էլ փոստում:

«Աշխատում է խողովակաշարի վրա Blackmagic դիզայն տեսախցիկները, DaVinci Resolve ծրագիրը և Unreal Engine- ը զարմանալիորեն հեշտ և ինտուիտիվ էին », - ասաց Վիկկերտը: «Blackmagic ամբողջական էկոհամակարգի միջև` տեսախցիկներով, նկարահանմամբ և նվագարկմամբ և «Լուծել», մենք ի վիճակի ենք արագ և հեշտությամբ վեր կենալ և ինտեգրվել Unreal Engine- ի վիրտուալ արտադրական գործիքներին: Honestիշտն ասած, չեմ կարծում, որ եթե մենք այլ կերպ փորձեինք դա, կաշխատեր: Մեր ներկայիս խողովակաշարն այդքան սահուն է աշխատում, և մենք իսկապես ուրախ ենք մեր ստացած պատկերներով »:

Ողջ գործընթացի ընթացքում թիմը հասկացավ, որ նրանք միայն քերծում են այն ամենը, ինչ կարող էին անել, համատեղելով Blackmagic հանդերձանքը այնպիսի գործիքների հետ, ինչպիսիք են Unreal Engine- ը: «Մենք իսկապես զգում ենք, որ Blackmagic տեսախցիկները լուծում են անիրական և վիրտուալ արտադրության հետ աշխատելու համար», - ասաց Մալինիքսը: «Օրինակ, երբ Blackmagic տեսախցիկը SDI- ի միջոցով միանում է համակարգչին DeckLink 8K Pro քարտի միջոցով, օրինակ, դու բացում ես մուտքը դեպի տեսախցիկներ, որոնք սնուցվում են Unreal Engine- ի հավելումների և Blueprint հանգույցների միջոցով: Սա բառացիորեն թույլ է տալիս Ձեզ ուղղակիորեն մուտք գործել և կոդավորել ձեր տեսանյութերի հոսքը ձեր Unreal Engine տեսարանում »:

Գործընթացը սկսվեց շարժման շարժման շարժման MOTIVE դպրոցում, որտեղ թիմը կարող էր կենդանի կերպով նկարել գործողությունները փայտի ֆիգուրների համար և դիտել դրանք անմիջապես Unreal Engine- ի միջոցով: Անիմացիաները նախադիտելու այս ունակությունը, նույնիսկ երբ դրանք նկարահանվել են, թիմին բարձր վստահություն է հաղորդել այն բանի վրա, որ իրենց տեսածը կաշխատի: Փայտաձև կերպարների կերպարները կառուցվել են 3D ձևով, այնուհետև ներմուծվել են անիրական ՝ անշարժ շարժիչի շուկայից ստացված մի շարք այլ մոդելների հետ միասին:

«Stick Figure Battle» - ի հաջողությամբ թիմն արդեն փնտրում է հաջորդ նախագիծը, որտեղ նրանք կարող են վերցնել առկա տեխնոլոգիան և այն բարձրացնել հաջորդ մակարդակ: «Մենք անհամբեր սպասում ենք ապագայում որոշ կենդանի վիրտուալ արտադրության իրականացմանը, որտեղ մենք կարող ենք համատեղել կենդանի տեսանյութեր մեր BMD տեսախցիկներից, կենդանի և / կամ նախագրված շարժման ֆիքսմամբ, և վիրտուալ ակտիվները միասին հավաքվում են Unreal Engine- ի աշխատանքային տարածքում», - ասաց Ֆորդը: «Blackmagic– ի արտադրանքներն ու գործիքներն առավել մատչելի են ՝ թե՛ հեշտ աշխատելով, թե՛ մատչելի ՝ մեր ողջ աշխատանքի համար»:

Քանի որ վիրտուալ արտադրությունը արագորեն դառնում է զվարճանքի արդյունաբերության բուռն խոսակցությունը, SoKrispyMedia- ն ցանկանում է ցույց տալ իրենց հնարավորությունները, որոնք բոլորը կատարվում են առանց մեծ բյուջեների: «Մենք բովանդակության ստեղծողների ևս մեկ մեծ առաջխաղացման եզրին ենք ՝ 3D գործիքների, CGI և իրական ժամանակի մատուցման տեսքով», - ասաց Վիկկերտը: «Այս տեսակի տեխնոլոգիան, որը սովորաբար վերապահված է VFX մեծ ստուդիաներին, որոնք աշխատում են Hollywood բլոկբաստերները, այժմ YouTube- ում ավելի հասանելի են դառնում փոքր թիմերի և ստեղծողների համար: Վերցրեք այդ նոր հայտնաբերված տեխնոլոգիան և միացրեք այն հետ Blackmagic դիզայնմատչելի, բայց գերհզոր ապարատային և ծրագրային ապահովում, և այժմ բոլորը կարող են արտադրել բարձրորակ բովանդակություն ՝ առանց զանգվածային բյուջեների »:

Մամլո լուսանկարչություն

DaVinci Resolve Studio- ի, URSA Mini Pro G2- ի, Micro Studio Camera 4K- ի, DeckLink 8K Pro- ի, Video Assist- ի, ինչպես նաև մնացած բոլորի արտադրանքի լուսանկարները: Blackmagic դիզայն ապրանքներ, հասանելի են www.blackmagicdesign.com/media/images:

Blackmagic Design- ի մասին

Blackmagic դիզայն ստեղծում է աշխարհի ամենաբարձր որակի վիդեո խմբագրման արտադրատեսակներ, թվային ֆիլմերի տեսախցիկներ, գունավոր ուղղիչներ, վիդեո կոնվերտերներ, վիդեո մոնիտորինգ, երթուղիչներ, կենդանի արտադրության փոխարկիչներ, սկավառակի ձայնագրիչներ, ալիքի մոնիտորներ եւ իրական ժամանակի կինոնկարներ, խաղարկային ֆիլմերի, հեռահաղորդակցության եւ հեռարձակման ոլորտի համար: Blackmagic դիզայնDeckLink ֆայլերի քարտերը հեղափոխություն սկսեցին որակի և մատչելիության ոլորտում հետարտադրության ոլորտում, մինչդեռ ընկերության Emmy ™ մրցանակակիր DaVinci գունային շտկման արտադրանքը գերակշռում էր հեռուստատեսության և կինոյի արդյունաբերության մեջ 1984 թվականից: Blackmagic դիզայն շարունակում է հիմք ընդունելով նորարարությունները, ներառյալ 6G-SDI եւ 12G-SDI արտադրանքները եւ ստերեոսկոպիկ 3D եւ Ուլտրա HD աշխատանքի արդյունքում: Հիմնադրվելով աշխարհի առաջատար արտադրող խմբագիրների եւ ճարտարագետների կողմից, Blackmagic դիզայն գրասենյակներ ունի ԱՄՆ-ում, Մեծ Բրիտանիայում, Japanապոնիայում, Սինգապուրում և Ավստրալիայում: Լրացուցիչ տեղեկությունների համար խնդրում ենք այցելել www.blackmagicdesign.com.


AlertMe
Չեք հետեւում այս հղմանը կամ ձեզ արգելվում է կայքից: