ԶԱՐԿ:
Գլխավոր » Բովանդակության ստեղծում » քողարկել gx տիրույթը և xr- ի աշխատանքային հոսքերը OMEN մարտահրավերը վերածել եզակի փորձի

քողարկել gx տիրույթը և xr- ի աշխատանքային հոսքերը OMEN մարտահրավերը վերածել եզակի փորձի


AlertMe

Երբ OMEN Challenge 2019- ը տեղի ունեցավ Լոնդոնում 2019-ի սեպտեմբերին, քողարկված gx 2c և gx 1 մեդիա սերվերները սնուցեցին իրական ժամանակի գեներացնող Notch բովանդակությունը, որն ուղեկցում էր խաղախաղը: Esports իրադարձությունն առաջինն էր, որը հեռարձակվեց ՝ օգտագործելով քողարկված xR աշխատանքային հոսքերը, որոնք համատեղում էին Augmented, Virtual և Mixed Reality տեխնոլոգիաները:

Հինգերորդ տարեկան OMEN Challenge- ն անցկացվեց HP- ի կողմից OMEN- ի աջակցությամբ, որին մասնակցեցին ութ խաղացողներ `մրցանակային լողավազանի համար $ 50,000: The Counter-Strike: Global Offensive մրցաշարում մասնակցեցին 1-ին-1 հանդիպումներ և չորս խաղացողների մահացու հանդիպումներ: Միջոցառումը անցավ վերևից և ավելի քան ավանդական էսպորտի մրցաշարի ձևաչափից ՝ առաջարկելով մարտական ​​ասպարեզ ՝ եզակի և ընկղիչ փուլով և բովանդակությամբ:

Նախագիծը, որը վարում է ստեղծագործական լրատվական գործակալությունը `AKQA, իրականացվել է Scott Millar- ի և Pixel Artworks- ի հետ համագործակցությամբ, որոնք նախագծել և մշակել են խցանված խողովակաշարի գործիքակազմ` օգտագործելով քողարկված, Notch- ը և TouchDesigner- ը `AR- ով երբևէ չտեսնված հեռարձակումը ստեղծելու համար, խառը իրականություն: և կենդանի շոուի տարրեր, բոլորը հեռարձակվում են Twitch և այլ հոսքային հարթակներով:

«HP- ն ուզում էր տարբեր բաներ անել LED լուսադիոդային մեծ պատերի, AR և MR հնարքների հետ, որոնք լավ տեսք կունենան կենդանի և հեռարձակվող հանդիսատեսի համար», - նշում է Տեխնիկական պրոդյուսեր Սքոթ Միլարը, ով աշխատում էր Pixel Artworks- ի կողքին `ուժային տեսահոլովակներ պատրաստելու համար` օգտագործելով քողարկված միջոցառում: Իրական ժամանակի MR պարունակությունը պատրաստվել է Notch- ում, որտեղ խաղերը մուտքագրվում են տվյալներ ՝ տեղեկատվական գրաֆիկայի հոսանքի համար: Վերջնական արդյունքն իրականացվել է քողարկվելով և LED արտանետման պատերին:

Խառը իրականությունը շոուի ընթացքում օգտագործվել է երկու եղանակով, բացատրում է Սքոթը: Առաջինը `Notch- ի կողմից ստեղծված ստուդիայի միջավայրի օգտագործման մեջ, ինչը թույլ տվեց, որ կցորդները տեղափոխվեն այլ տեսախցիկ: Աշխարհը կարելի է նաև խաղային շարժիչից տեղափոխել, որպեսզի կցորդներն ուղղակիորեն քարտեզի վրա դնեն: Երկրորդ օգտագործումը հնարավորություն էր տալիս խաղացողներին և հարցազրույցի մասնակիցներին «ներխուժել» խաղի աշխարհ և վերարտադրել ամենամեծ պահերը: Օգտագործելով Steadicam- ը և խաղի շարժիչը վերածելով ինչպես LED- ի, այնպես էլ վիրտուալ աշխարհների, խաղացողները կարող էին իրենց տեսնել խաղի մեջ և նկարագրել իրենց լավագույն քայլերը:

«OEM խաղի մշակողի և սիրողական քարտեզի դիզայներների հետ սերտորեն համագործակցելով ՝ մենք պատրաստեցինք սովորական լուծում ՝ իրական աշխարհի դասավորությունը, խաղի տվյալները և բովանդակությունը համապատասխանեցնելու թվային համարին: Մենք ըստ էության ստեղծեցինք վիրտուալ ստուդիա և OMEN կոմպակտ, որը, տեսախցիկի միջոցով, կարծես թե իրական մարդը խաղի մեջ էր », - բացատրում է Օլիվեր Էլմերսը,

Pixel Artworks- ի ինտերակտիվ մշակող: Սա ձեռք է բերվել xR- ի միջոցով `տեսախցիկում պարունակությունը պարունակող տեսախցիկն ընդլայնելու և ծածկելու համար, իսկ MR- ն օգտագործելու դեպքում` իրական հեռարձակվող տեսախցիկի աշխարհը հետևելու համար, ներառյալ տեսախցիկների հետևումը, ուստի ուղիղ հեռարձակման տեսախցիկները համընկել են խաղի թվային ֆոտոխցիկների հետ:

Արտադրության թիմը հաղթահարեց այս նախագծի համար մի շարք մարտահրավերներ, որոնցից հիմնականը ՝ օգտագործվող տեխնոլոգիաների նորամուծությանը: «Այն, ինչ մեր ստեղծածը նախկինում չի արվել այս եղանակով», - նշում է Օլիվերը: «Դեռ վերևում խաղը ուղիղ հեռարձակում էր և շատ արագ. Սրանք OEM- ի լավագույն խաղացողներն էին, և սխալների տեղիք չկար»: Նրանք ստիպված էին արագ հեռացնել տվյալները ուղիղ հանդիպումներից: հեռուստադիտողի համար պատկերացրեք հեռուստադիտողների համար AR և MR նմուշները տեսախցիկով իրականացնելիս: Քանի որ նրանք աշխատում էին գերժամանակակից տեխնոլոգիայով, հակիրճ կատարելու համար անհրաժեշտ էր շատ պարզել և փորձարկել:

Ուցադրման ժամանակ օգտագործվում էին չորս քողարկված gx 2c մեդիա սերվերներ, որոնք մատակարարվում էին 80six- ի և Grey Matter- ի կողմից, ինչպես նաև երկու gx 1 մեդիա սերվերներ ՝ հանդես գալով որպես վարպետ և խելամիտ: Խաղի մատուցման և վերահսկման համար գումար աշխատելու համար, գումարած ղեկավարել խաղի տվյալները, TouchDesigner- ի վեց մեքենաներ օգտագործվել են խաղային շարժիչը վերահսկելու համար գրված մաքսային կոդով:

«Մենք պետք է աշխատեինք այնպիսի շրջանակի հետ, որը մեզ հնարավորություն էր տալիս արագ փոփոխություններ կատարել, և այդ իրերը միասին գտնելը բավականին հազվադեպ է», - ասում է Օլիվերը: «Քողարկման ճկունությունը, այլ համակարգերի ինտեգրումը և մի ոլորտում բազմաթիվ մուտքեր տեսնելու կարողությունը մեզ հնարավորություն են տվել, որ այլ ապրանքներ չեն առաջարկում: Սա է պատճառներից մեկը, որ ընտրվել է քողարկումը »:

Այս գործի համար հատկապես օգտակար էին քողարկված բազմաթիվ գործառույթներ և առանձնահատկություններ: Հատկապես յուրահատուկ է քողարկումը ցանցի միջոցով շրջանակի բաժանումն է, որի հատկությունը Օլիվերը անվանում է «ամբողջական խաղ փոխարկիչ: Մենք կարող էինք արագ և շատ ավելի արդյունավետ փոփոխություններ կատարել, քան նախկինում, և համաժամացման համակարգերը երբեք այդքան հեշտ չէին »:

Քողարկված լուծման ճկունության պատճառով թիմը կարողացավ հասնել երկկողմանի հաղորդակցության Notch, TouchDesigner- ի և քողարկման միջև: Սա անթերի գործեց, և իրական ժամանակի հոսքի արդյունքում նրանք կարողացան արագ կրկնել, եթե որևէ խնդիր առաջանա: «Քողարկումը միակ արտադրանքն էր, որն իր շրջանակներում ուներ այդ հնարավորությունը դարձնելու հնարավորություն», - ասում է Օլիվերը:

Վարկեր:

Միջոցառումների կազմակերպիչ `AQKA
Տեխնիկական արտադրող - Սքոթ Միլար
Արտադրության ձևավորում - Pixel Artworks
Ինտերակտիվ ծրագրավորող `Օլիվեր Էլմերս
Ուղիղ հեռարձակում - Flux Broadcast
Notch ծրագրավորողներ - Marco Martignone & Lewis Kyle-White
LED և քողարկված սերվերի մատակարարներ - 80six
քողարկել սերվերները և օպերատորները `մոխրագույն նյութ
Ֆոտոխցիկի հետևում
Video Tech - Լորան Դոբի

Քողարկման մասին

քողարկված տեխնոլոգիական պլատֆորմը ստեղծագործական և տեխնիկական մասնագետներին հնարավորություն է տալիս պատկերացնել, ստեղծել և մատուցել տպավորիչ կենդանի տեսողական փորձեր ամենաբարձր մակարդակում:

Կենտրոնանալով իրական ժամանակում 3D վիզուալիզացիայի վրա հիմնված ծրագրակազմը բարձր արդյունավետության և ուժեղ ապարատների հետ համատեղելու վրա, դրանք հնարավորություն են տալիս իրականացնել բարդ ստեղծագործական նախագծերի առաքում մասշտաբով և վստահորեն:

Հայեցակարգերը իրականության վերածելիս քողարկել են գրասենյակներ Լոնդոնում, Հոնկոնգում, Նյու Յորքում, Լոս Անջելես և Շանհայ, բոլորը տեխնիկական թիմեր ունեն հաճախորդների կարիքները հոգալու համար, ինչպես նաև ավելի քան 50 երկրում գրանցված վաճառք:

Գլոբալ գործընկեր ցանցի աճող ցանցով և աշխարհի ամենատաղանդավոր վիզուալ դիզայներների և տեխնիկական խմբերի կողքին աշխատելով համաշխարհային համերգային շրջագայությունների համար `U2, The Rolling Stones, Beyoncé, Pink! և Էդ Շերան, կենդանի միջոցառումներ, ներառյալ Կոչելլան և Մոսկվայի միջազգային փառատոնը, թատերական արտադրություններ, ինչպիսիք են Ֆրոզենը և Հարի Փոթերը, ինչպես նաև մեծ թվով ֆիլմեր, ուղիղ հեռուստահաղորդումներ, կորպորատիվ և զվարճանքի միջոցառումներ. քողարկումը ստեղծում է համագործակցության հաջորդ գործիքները հաջորդ սերնդի համար օգնել արվեստագետներին և տեխնոլոգներին գիտակցել իրենց տեսլականը:

Լրացուցիչ տեղեկությունների համար այցելեք www.disguise.one

Showreel ** ապոնիա www.disguise.one/jp
ճենապակի www.disguisechina.com/


AlertMe